প্রধান বিষয়বস্তুতে যান
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across হাত পড়া.

001
AK47
Teen Patti-র একটি ভেরিয়েন্ট যেখানে A, K, 4 এবং 7 মানের সব কার্ড Joker হিসেবে কাজ করে, ফলে শক্তিশালী হাত তৈরি সহজ হয়।
002
Best of Four
Teen Patti-র একটি ভেরিয়েন্ট যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় চারটি কার্ড পান এবং সেরা তিনটি বেছে হাত গঠন করেন।
003
Blind
Teen Patti-তে নিজের কার্ড না দেখেই বাজি ধরার পদ্ধতি; Blind খেলোয়াড়ের বাজি Seen খেলোয়াড়ের অর্ধেক হয়।
004
Bonus Rollover
ওয়েলকাম বা রিলোড বোনাস নগদে উত্তোলনযোগ্য হওয়ার আগে খেলোয়াড়কে ন্যূনতম যত বার বোনাসের পরিমাণ বাজি রাখতে হবে তার শর্ত।
005
Boot Amount
Teen Patti-তে প্রতিটি রাউন্ড শুরুর আগে সব খেলোয়াড় বাধ্যতামূলকভাবে পটে যে নির্দিষ্ট পরিমাণ চিপ রাখে, এটি গেমের ন্যূনতম ঝুঁকি নির্ধারণ করে।
006
Buy-in
কোনো টুর্নামেন্ট বা ক্যাশ টেবিলে অংশ নিতে প্রয়োজনীয় ন্যূনতম চিপ বা অর্থের পরিমাণ যা ফেরতযোগ্য নয়।
007
Chaal
Teen Patti-তে Seen অবস্থায় পটে চলমান বাজির সমান বা তার বেশি রেখে রাউন্ড চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত।
008
Deals Rummy
নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিল খেলার পর সবচেয়ে বেশি চিপধারী খেলোয়াড় জেতে; প্রতিটি ডিলের শুরুতে চিপ সমানভাবে বিতরণ করা হয়।
009
Declare
Rummy-তে সব কার্ড বৈধ Set ও Sequence-এ সাজিয়ে জয় ঘোষণা করা; ভুল Declare করলে নির্দিষ্ট পয়েন্ট জরিমানা হয়।
010
Discard Pile
Rummy-তে খেলোয়াড়দের ফেলে দেওয়া কার্ডের মুখ-খোলা স্তূপ, যার উপরের কার্ডটি যেকোনো খেলোয়াড় নিজের পালায় তুলতে পারেন।
011
House Rake
অনলাইন প্ল্যাটফর্ম প্রতিটি ক্যাশ গেমের পট থেকে সার্ভিস ফি হিসেবে যে নির্দিষ্ট শতাংশ কেটে নেয়; এটি প্ল্যাটফর্মের আয়ের মূল উৎস।
012
Impure Sequence
Rummy-তে Joker বা Wildcard ব্যবহার করে গঠিত কার্ডের সিকোয়েন্স, যা বৈধ কিন্তু Pure Sequence-এর বিকল্প নয়।
013
KYC
Know Your Customer — অ্যাকাউন্ট যাচাইয়ের প্রক্রিয়া যেখানে সরকার-অনুমোদিত পরিচয়পত্র ও ঠিকানার নথি জমা দিতে হয়; উত্তোলনের জন্য বাধ্যতামূলক।
014
Leaderboard Bonus
নির্দিষ্ট সময়কালে সর্বোচ্চ পয়েন্ট বা জয়ের ভিত্তিতে র‌্যাংকিং তালিকায় শীর্ষ অবস্থানকারীদের প্ল্যাটফর্ম যে অতিরিক্ত পুরস্কার দেয়।
015
Muflis
Teen Patti-র একটি জনপ্রিয় ভেরিয়েন্ট যেখানে স্বাভাবিক নিয়মের বিপরীতে সবচেয়ে দুর্বল (Lowest) হাতের অধিকারী জেতেন।
016
Pack
Teen Patti বা Rummy-তে বর্তমান রাউন্ড থেকে সরে যাওয়া এবং পটে রাখা চিপ বাজেয়াপ্ত করার সিদ্ধান্ত।
017
Points Rummy
Rummy-র দ্রুততম ভেরিয়েন্ট যেখানে মাত্র একটি ডিলে বিজয়ী নির্ধারিত হয় এবং প্রতিটি পয়েন্টের আর্থিক মূল্য গেম শুরুর আগে স্থির করা হয়।
018
Pool Rummy
Rummy ভেরিয়েন্ট যেখানে একজন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট পয়েন্ট সীমা (সাধারণত 101 বা 201) ছুঁলে বাদ পড়েন এবং শেষ টিকে থাকা ব্যক্তি জেতেন।
019
Pure Sequence
Rummy-তে একই সুটের টানা তিন বা তার বেশি কার্ড যেখানে কোনো Joker বা Wildcard ব্যবহার হয়নি; জিততে অবশ্যই একটি লাগবে।
020
Showdown
Teen Patti-তে রাউন্ডের শেষে একাধিক সক্রিয় খেলোয়াড় কার্ড প্রকাশ করে তুলনার মাধ্যমে বিজয়ী নির্ধারণের প্রক্রিয়া।
021
Sideshow
Teen Patti-তে দুই Seen খেলোয়াড়ের মধ্যে গোপনে কার্ড তুলনার অনুরোধ; দুর্বল হাতের মালিককে বাধ্যতামূলক Pack করতে হয়।
022
Sit & Go
নির্ধারিত সংখ্যক আসন পূর্ণ হলেই স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হওয়া ছোট টুর্নামেন্ট ফরম্যাট; নির্দিষ্ট নির্ধারিত সময়ের প্রয়োজন হয় না।
023
Table Stakes
ক্যাশ গেমে একজন খেলোয়াড় শুধুমাত্র টেবিলে থাকা চিপ দিয়েই বাজি ধরতে পারবেন এই নিয়ম; পকেট থেকে মাঝপথে টাকা যোগ করা যাবে না।
024
Trail
Teen Patti-তে তিনটি একই মানের কার্ডের সমন্বয় (যেমন তিনটি Ace), যা সর্বোচ্চ র‌্যাংকিং হাত।
025
Wildcard Joker
Rummy গেমের শুরুতে র‌্যান্ডমলি নির্বাচিত কার্ড যা যেকোনো মিসিং কার্ডের বিকল্প হিসেবে Sequence বা Set-এ ব্যবহার করা যায়।